Категория:Self Condition — различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «"Self Conditions" - это самочувствие персонажа, его состояние, информация о различных его параметр…»)
 
Строка 1: Строка 1:
"Self Conditions" - это самочувствие персонажа, его состояние, информация о различных его параметрах.
+
'''Self Conditions''' - это самочувствие персонажа, его состояние, информация о различных его параметрах. Условия для проверки состояния персонажа описываются атрибутами. Эти атрибуты можно использовать в следующих блочных параметрах конфига: [[attackComboSlot]], [[attackSkillSlot]], [[buyAuto]], [[doCommand]], [[equipAuto]], [[monsterSkill]], [[partySkill]], [[useSelf_item]] и [[useSelf_skill]]. Нестандартные блочные параметры, например, настройки для плагинов, могут использовать проверку самочувствия при помощи подпрограммы '''Misc::checkSelfCondition'''.
 
+
Можно добавить свои собственные, нестандартные атрибуты и проверки состояния персонажа при помощи хука '''checkSelfCondition'''.
Проверка состояния персонажа возможна в следующих блочных параметрах конфига: [[attackComboSlot]], [[attackSkillSlot]], [[buyAuto]], [[doCommand]], [[equipAuto]], [[monsterSkill]], [[partySkill]], [[useSelf_item]] и [[useSelf_skill]]. Нестандартные блочные параметры, например, настройки для плагинов, могут использовать проверку самочувствия при помощи подпрограммы '''Misc::checkSelfCondition'''.
 
 
 
Можно добавить свои собственные, нестандартные проверки на состояние персонажа при помощи хука '''checkSelfCondition'''.
 

Версия 19:04, 19 марта 2010

Self Conditions - это самочувствие персонажа, его состояние, информация о различных его параметрах. Условия для проверки состояния персонажа описываются атрибутами. Эти атрибуты можно использовать в следующих блочных параметрах конфига: attackComboSlot, attackSkillSlot, buyAuto, doCommand, equipAuto, monsterSkill, partySkill, useSelf_item и useSelf_skill. Нестандартные блочные параметры, например, настройки для плагинов, могут использовать проверку самочувствия при помощи подпрограммы Misc::checkSelfCondition. Можно добавить свои собственные, нестандартные атрибуты и проверки состояния персонажа при помощи хука checkSelfCondition.