useSelf item — различия между версиями
4epT (обсуждение | вклад) м («-useSelf item» переименована в «UseSelf item» поверх перенаправления) |
4epT (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Этот блочный параметр конфига позволяет использовать | + | Этот блочный параметр конфига позволяет использовать предметы при выполнении указанных условий. Эти условия находятся в фигурных скобках ниже. |
− | == | + | == Синтаксис == |
− | useSelf_item [< | + | useSelf_item [<имя_предмета>] { |
− | dcOnEmpty [< | + | dcOnEmpty [<булев_флаг>] |
− | # | + | # условия "Self Conditions" |
} | } | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
---- | ---- | ||
− | ; useSelf_item [<[[References# | + | ; useSelf_item [<[[References#Предметы|имя_предмета]]>] |
− | : В | + | : В названии блока прописывается один или несколько предметов. Предметы в списке разделяются запятой. |
:''' Примечание: ''' | :''' Примечание: ''' | ||
− | :* Использован будет только | + | :* Использован будет только первый предмет из списка. Например, если в списке прописано "Orange Potion, Red Potion, White Potion", при выполнении условий OpenKore использует оранжевый пот. |
+ | :* Регистр букв в названии предметов нЕ ВаЖеН. | ||
− | ; dcOnEmpty [< | + | ; dcOnEmpty [<[[References#булев_флаг|булев_флаг]]>] |
− | : Если атрибут dcOnEmpty '''1''', тогда OpenKore закроется | + | : Если атрибут dcOnEmpty '''1''', тогда OpenKore закроется когда в инвентаре закончатся указанные предметы. |
− | == | + | ; Self_Condition |
+ | : Список условий можно посмотреть [[:Категория:Self_Condition|тут]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
* Использовать зелье концентрации "Concentration Potion" когда на персонаже не висит статус концентрации "Concentration Potion", а также персонаж не сидит и находится на локации [[lockMap]]. | * Использовать зелье концентрации "Concentration Potion" когда на персонаже не висит статус концентрации "Concentration Potion", а также персонаж не сидит и находится на локации [[lockMap]]. | ||
useSelf_item Concentration Potion { | useSelf_item Concentration Potion { | ||
− | whenStatusInactive Concentration Potion | + | [[whenStatusInactive]] Concentration Potion |
− | inLockOnly 1 | + | [[inLockOnly]] 1 |
− | notWhileSitting 1 | + | [[notWhileSitting]] 1 |
} | } | ||
+ | * Если жизнь персонажа упадёт ниже 95%, то он будет съедать сначла все яблоки, когда яблоки кончатся - начнёт есть красную траву. | ||
+ | |||
+ | useSelf_item Apple, Red Herb { | ||
+ | hp < 95% | ||
+ | [[inLockOnly]] 0 | ||
+ | [[notWhileSitting]] 1 | ||
+ | [[notInTown]] 1 | ||
+ | } | ||
[[Category:config.txt]] | [[Category:config.txt]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:items]] |
[[Category:config block]] | [[Category:config block]] | ||
[[Category:auto disconnect]] | [[Category:auto disconnect]] |
Текущая версия на 15:33, 6 марта 2021
Этот блочный параметр конфига позволяет использовать предметы при выполнении указанных условий. Эти условия находятся в фигурных скобках ниже.
Синтаксис
useSelf_item [<имя_предмета>] { dcOnEmpty [<булев_флаг>] # условия "Self Conditions" }
Описание атрибутов
- useSelf_item [<имя_предмета>]
- В названии блока прописывается один или несколько предметов. Предметы в списке разделяются запятой.
- Примечание:
- Использован будет только первый предмет из списка. Например, если в списке прописано "Orange Potion, Red Potion, White Potion", при выполнении условий OpenKore использует оранжевый пот.
- Регистр букв в названии предметов нЕ ВаЖеН.
- dcOnEmpty [<булев_флаг>]
- Если атрибут dcOnEmpty 1, тогда OpenKore закроется когда в инвентаре закончатся указанные предметы.
- Self_Condition
- Список условий можно посмотреть тут.
Примеры
- Использовать зелье концентрации "Concentration Potion" когда на персонаже не висит статус концентрации "Concentration Potion", а также персонаж не сидит и находится на локации lockMap.
useSelf_item Concentration Potion { whenStatusInactive Concentration Potion inLockOnly 1 notWhileSitting 1 }
- Если жизнь персонажа упадёт ниже 95%, то он будет съедать сначла все яблоки, когда яблоки кончатся - начнёт есть красную траву.
useSelf_item Apple, Red Herb { hp < 95% inLockOnly 0 notWhileSitting 1 notInTown 1 }