attackCheckLOS — различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 3: Строка 3:
 
: Если этот параметр конфига включен и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки [[attackDistance]] больше чем 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда будет видно, учитывая при этом [[runFromTarget_dist]] и [[followDistanceMax]].  
 
: Если этот параметр конфига включен и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки [[attackDistance]] больше чем 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда будет видно, учитывая при этом [[runFromTarget_dist]] и [[followDistanceMax]].  
  
[[Category:onfig.txt]]
+
[[Category:config.txt]]
 
[[Category:attack]]
 
[[Category:attack]]

Версия 00:10, 29 марта 2010

attackCheckLOS [<boolean flag>]
Если параметр конфига attackCheckLOS 1, то OpenKore будет проверять LOS (Line Of Sight) при атаке.
Если этот параметр конфига включен и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки attackDistance больше чем 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда будет видно, учитывая при этом runFromTarget_dist и followDistanceMax.