attackCheckLOS — различия между версиями

Материал из Руководство по OpenKore
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «AttackCheckLOS» в «attackCheckLOS»: Глобальное приведение имён параметров к правильному виду)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
; attackCheckLOS [<boolean flag>]
+
; attackCheckLOS [<[[References#булев флаг|булев флаг]]>]
: Если параметр конфига attackCheckLOS 1, то OpenKore будет проверять LOS (Line Of Sight) при атаке.
+
: LOS (Line Of Sight) - это проверка находится ли монстр в пределах видимости.
: Если этот параметр конфига включен и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки [[attackDistance]] больше чем 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда будет видно, учитывая при этом [[runFromTarget_dist]] и [[followDistanceMax]].  
+
: Если этот параметр конфига включён и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки [[attackDistance]] больше 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда её будет видно, учитывая при этом [[runFromTarget_dist]] и [[followDistanceMax]].
 +
 
 +
: Если этот параметр выключен, то OpenKore будет игнорировать монстров, находящихся за препятствиями.
 +
 
 +
'''Рекомендации''': включайте этот параметр только в том случае, если используете дистанционные атаки (т.е. attackDistance > 2)
  
 
[[Category:config.txt]]
 
[[Category:config.txt]]
 
[[Category:attack]]
 
[[Category:attack]]

Текущая версия на 02:46, 4 августа 2021

attackCheckLOS [<булев флаг>]
LOS (Line Of Sight) - это проверка находится ли монстр в пределах видимости.
Если этот параметр конфига включён и персонаж дальнобойный (т.е. дистанция атаки attackDistance больше 2), то OpenKore будет проверять, находится ли цель в прямой видимости. Если цель не видна, OpenKore будет пытаться дойти до места, откуда её будет видно, учитывая при этом runFromTarget_dist и followDistanceMax.
Если этот параметр выключен, то OpenKore будет игнорировать монстров, находящихся за препятствиями.

Рекомендации: включайте этот параметр только в том случае, если используете дистанционные атаки (т.е. attackDistance > 2)